Reglas CDMX

Cómo Jugar

Mata Ases parece póker, pero ganas con AA+ (par de ases o mejor). Si nadie mata, el bote se repite o se divide.

La idea central

Armas una mano de 5 cartas. En el centro hay tres cartas compartidas llamadas ayudas. Puedes usar tus cinco cartas solas, o cualquiera de cuatro tuyas más exactamente una ayuda — nunca más de una.

En el showdown necesitas AA+: un par de ases o mejor. Un par de reyes solo no alcanza. Si nadie califica, el bote se repite entre los que quedan o se divide — no se lo lleva la mejor mano que no mató.

Cartas y mesa

Baraja estándar de 52. Hasta 8 jugadores, stacks de 100bb.

  • Cada jugador termina con 5 cartas propias.
  • Como máximo una carta cerrada (el hole). El resto van abiertas (puertas / upcards).
  • 3 ayudas en el centro. Empiezan cerradas; se abren después de la primera ronda de apuestas.

Deal inicial (calle 1): el botón pone 1bb al bote (semilla). Cada uno recibe una puerta arriba y una carta cerrada. Las tres ayudas se reparten pero siguen boca abajo.

Quién actúa primero

Antes de abrir ayudas (calle 1): actúa primero la puerta más alta (FTA). Empate de rango → asiento más temprano en sentido horario desde el botón (el botón es el último entre empates). Luego horario.

Después de abrir ayudas: actúa primero la mano visible más fuerte (upcards + como máximo una ayuda). Mismo empate que en calle 1.

Las cartas nuevas (deal, KEEP/NEW, downs tras check-through) se reparten horario desde el botón, botón al final.

Tamaños de apuesta

Calle 1 (ayudas cerradas): check / fold / call / solo pot. Aún no hay ⅓ / ½ / ¾.

Tras abrir ayudas: ⅓, ½, ¾ y pot (estilo Hold'em: subes por frac × (pote + a pagar)).

All-in voluntario: solo si tu stack está entre 1× y 2× el pote. No puedes abrir all-in con 100bb en calle 1. Stacks cortos que igualan o pot-ean cuando el stack ≤ pote siguen all-in por call / pot.

Re-raise mínimo: 2× el bet-to anterior (all-ins cortos por debajo siguen permitidos).

Reponche (calle 1)

Dos cosas fuerzan un redeal antes de abrir ayudas. El bote y el botón se quedan; todos los que siguen meten un extra:

DisparoExtra por jugador
1.º1bb
2.º2bb
3.º4bb
…se duplica cada vez
  1. Puertas iguales: 3 o más jugadores restantes muestran el mismo rango de puerta (las ayudas no cuentan) → misdeal, cartas nuevas.
  2. Check-through: todos checkean antes de las ayudas → redeal (sin tope). Los bucles de puertas iguales tienen tope de seguridad; el check-through no.

Ejemplo: tras un reponche 8-max el pote ronda los 9bb; el segundo disparo lo acerca a 25bb.

Después de calle 1

Si alguien apostó y quedan jugadores: se abren las ayudas, apuestas con 3 cartas (BET_3), luego elección de flip, BET_4, flip, BET_5 y showdown.

KEEP vs NEW (solo una carta cerrada):

  • KEEP (Aire): tu hole sigue cerrado; la siguiente carta sale abierta.
  • NEW (Cerrada): tu hole se expone; la siguiente sale cerrada como nuevo hole.

Si todos los restantes están all-in y nadie puede apostar, se omiten KEEP/NEW: se abren holes y se reparten el resto para showdown.

Check-through post-ayuda: se abren holes y la siguiente carta baja cerrada (no hay reponche de calle 1).

Candado del río (5.ª calle)

En la última calle de apuestas no puedes apostar, subir ni pagar a menos que tu ventana visible (upcards + ≤1 ayuda, imaginando el mejor hole posible) pueda ganar a toda ventana AA+ que se ve en los oponentes restantes.

  • Tu carta cerrada real no cuenta para este chequeo (un par de reyes visible puede “representar” trios).
  • Ventanas que no califican (p. ej. par de doses) no bloquean a los demás.
  • Check y fold siempre están permitidos.

Manos, AA+ y showdown

Categorías estándar de póker (de mejor a peor): escalera de color, póker, full, color, escalera, trios, dos pares, par, carta alta. A-2-3-4-5 es rueda.

Mejor mano Mata Ases = lo mejor entre tus 5 cartas, o cualquier 4 tuyas + exactamente una de las 3 ayudas.

Califica (AA+ / matar) si tienes:

  • un par de ases, o
  • cualquier cosa más fuerte (dos pares, trios, escalera, color…).

Un par de reyes, reinas, etc. no califica.

  1. Solo compiten quienes tienen AA+.
  2. Gana la mejor mano calificante.
  3. Si nadie califica: replay entre restantes con fichas (máx. 2). El bote sigue igual — sin nueva semilla del botón. Si se acaban los replays, o alguien está all-in y no se puede repetir → split igual entre restantes.
  4. No se entrega el bote a la mejor mano que no mató.

Por eso pares y suited importan temprano: matan más seguido — no porque una mano débil se lleve un miss.

Instinto: pares ≫ suited ≫ conectadas ≫ high cards. AK/KQ offsuit no son Hold'em — un par de reyes no mata.

Ganar sin showdown y rake

Si todos foldan, te llevas el bote. Si las ayudas nunca se abrieron (fold pre-ayuda), no hay rake.

El rake se toma cuando se paga el bote después de abrir ayudas (fold win, showdown o split). No en el carry de un replay AA+.

  • Primero se devuelven apuestas no igualadas.
  • Luego 5% del bote restante, en pasos de 25 fichas (1bb = 50 fichas).
  • Mínimo 50 fichas desde pote de 250; siguiente escalón a 1500 (1475 sigue en 50); tope 200 fichas.

Flujo de una mano (sin reponche)

  1. Botón pone 1bb; puerta + hole a cada uno; ayudas cerradas.
  2. Apuestas calle 1 (puerta alta primero; solo opens de pot).
  3. Se abren las ayudas.
  4. BET_3 → flip (KEEP/NEW) → BET_4 → flip → BET_5 (con candado) → showdown.
  5. Premio: ganador AA+, o replay / split si nadie mata.

Glosario

TérminoSignificado
PuertaCarta propia boca arriba
Hole / carta cerradaCarta propia boca abajo (máx. una)
AyudaCarta compartida; usas 0 o 1 en la mano final
FTAFirst to act — primero en hablar
AA+ / matarPar de ases o mejor
Reponche / redealNuevo deal de calle 1; el bote se queda; extras se duplican
KEEP / AireMantener hole; siguiente abierta
NEW / CerradaExponer hole; siguiente cerrada